Live-Spielbericht
Das Spiel am Spielfeldrand erfassen: Startelf, Uhr, Tore, Vorlagen, Karten und Wechsel.
Ein Tipp auf ein Spiel im Kalender öffnet den Spielbericht. Er ist für die Bedienung mit dem Finger gemacht, auf dem iPad genauso wie auf dem Smartphone.
Vor dem Anpfiff
Lege fest, wer auf dem Feld steht, wer auf der Bank sitzt und wer nicht dabei ist. Gesperrte Spieler und Probespieler kannst du nur in Testspielen einsetzen.
Während des Spiels
Starte die Uhr. Sie kennt Halbzeit und Spielende und hält automatisch an. Die Spielminute jedes Ereignisses kommt immer von der Uhr.
- Tor: Tippe beim Torschützen auf Tor und wähle den Vorlagengeber.
- Gegentor: über den eigenen Button.
- Gelb, Rot: beim Spieler antippen.
- Wechsel: Spieler können mehrfach aus- und wieder eingewechselt werden, die Minuten zählen trotzdem richtig.
Nach dem Abpfiff
Beim Abpfiff ist der Spielbericht fertig. Die Minuten fließen direkt in die Spielzeit, Tore und Vorlagen in die Statistik. Hast du zu früh abgepfiffen, lässt sich der Abpfiff rückgängig machen.
Mit einem Tipp kopierst du alle Tore oder die ganze Ereignisliste als Text, etwa für die Eltern-Gruppe.
Rückennummern
SQDZ merkt sich, welche Rückennummer ein Spieler an welchem Datum und in welchem Trikotsatz getragen hat, auch bei abweichender Auswärtsnummer. Der Spielbericht nutzt automatisch die Nummer, die an diesem Tag galt.