Kader

Spieler anlegen und bewerten

Stammdaten, Status und die Bewertung der 42 Attribute im Spielerdatenblatt.

Jeder Spieler hat ein Datenblatt. Es ist die gemeinsame Grundlage für alle anderen Bereiche: Positionsvorschlag, Aufstellung, Kadertiefe, Trainingsfokus und Spielzeit greifen darauf zu.

Spieler anlegen

Öffne Team > Spieler und lege einen neuen Spieler an. Pflicht ist nur der Vorname. Sinnvoll sind außerdem:

  • Geburtsdatum für den Relative Age Effect und Geburtstage im Kalender
  • Trikotnummer für Heim und, falls abweichend, für Auswärts
  • Starker Fuß: links, rechts oder beidfüßig
  • Wunschposition und eine mögliche Zweitposition

Status

Der Status bestimmt, wo ein Spieler eingeplant werden kann:

Status Wirkung
Aktiv steht überall zur Verfügung
Verletzt bleibt aus Aufstellungsvorschlag und Kadertiefe heraus
Gesperrt in Liga- und Pokalspielen ausgegraut, in Testspielen einsetzbar
Probe nur in Testspielen einsetzbar, zählt nicht im Relative Age Effect

SQDZ merkt sich, wann sich der Status geändert hat. So werden Verletzungen und Sperren in der Spielzeit fair berücksichtigt.

Attribute bewerten

Du bewertest 42 Attribute in drei Bereichen auf einer Skala von 1 bis 10:

  • Technisch, zum Beispiel Passspiel, Ballannahme, Dribbling, Kopfballspiel
  • Mental, zum Beispiel Scanning, Spielintelligenz, Antizipation, Stellungsspiel
  • Körperlich, zum Beispiel Antritt, Sprintgeschwindigkeit, Ausdauer, Agilität

Bewerte so, wie du den Spieler ohnehin einschätzt, nur strukturiert. Für reine Feldspieler sind die Torwart-Attribute automatisch gesperrt. Wird ein Spieler doch zum Torwart, kannst du sie wieder bearbeiten.

Die Spielerliste zeigt als Ampel, ob für einen Spieler schon alle Werte erfasst sind.

Hast du Werte geändert, aber noch nicht gespeichert, warnt dich das Datenblatt, bevor du die Seite verlässt.

Verlauf und Förderziele

Jede Änderung landet im Bewertungsverlauf. So siehst du, wie sich ein Spieler über die Saison entwickelt. Unter Förderziele hältst du fest, woran ein Spieler gerade arbeitet.

Spieler vergleichen

Zwei Spieler lassen sich nebeneinanderstellen, Attribut für Attribut. Das hilft etwa bei der Entscheidung zwischen zwei Kandidaten für eine Position.